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《永远的毁灭公爵》不为人知的血泪史

http://www.dayoo.com http://www.dayoo.com 2009-05-16 07:09 来源: 驱动之家 发表评论 (0)

· 2006年6月,Take-Two表示他们与3D Realms修改了发行代理协议,代理费用从600万美元降至425万,如果该作能于当年十二月之前上市,另提供50万美元的完工奖

· 2006年年底,尽管已有雾件领域内的终生成就奖在手,但DNF还是当之无愧地再次获得《连线》杂志的年度雾件奖

· 2007年3月20日,3D Realms的负责人Scott Miller对媒体表示DNF用的是重度改造版虚幻引擎

· 2007年7月,两幅低分辨游戏截图流出;3D Reamls表示上市日期仍未确定,任何与此有关的“内幕”消息均属伪造

· 2008年6月5日,The Jace Hall Show首度公布了一段为期20秒的DNF游戏视频

· 2008年9月29日,有人在Xbox Live版的《毁灭公爵3D》中发现了两张DNF游戏截图

· 2008年12月18日,DNF年内上市无望,相关方发布了一张游戏壁纸作为补偿

· 今年1月26日,Broussard在Twitter上留言说:“收拾妥当准备前往发行商驻地向他们展示该作,要把他们弄得神魂颠倒”

· 今年4月13日,另一则Twitter留言则宣称开发工作“本周取得阶段性胜利,800-900个任务只剩下71个有待完成”

· 本月7号,有消息称3D Reamls因资金问题被迫停止运作,开发团队解散

· 本月8号,3D Realms的官方网站登出告别简讯

· 本月9号-11号,与该作相关的素材相继与世人见面。3D Realms的遗老遗少们为大家呈现出DNF的方方面面,他们这么做不是为了追昔抚今,而仅仅是为了找工作,这些素材是他们简历的一部分。

(编辑: editor)

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